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			                        <link>http://www.ngmonline.com.br</link>
			                        <description>NGM</description>
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  <title><![CDATA[Podcast NGM/Portallos - 16/06/2008]]></title> 
  <link><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/]]></link> 
  <guid><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/]]></guid> 
  <comments><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/]]></comments> 
  <description><![CDATA[<b>Por </b><br /><br /><p>Ol&aacute; pessoal&hellip;</p>
<p>Mais um podcast gravado na noite de segunda feira, uma noite n&atilde;o muito boa,  mas ta valendo!<br/>
Dessa vez tivemos as presen&ccedil;as do Diogo Miranda, T_thiago,  SeuRoberts e eu.</p>
<p>Espero que gostem! </p>
<p>Assuntos tratados/debatidos na 5&ordm; edi&ccedil;&atilde;o do Pod:</p>
<p>Sess&atilde;o Not&iacute;cias Comentadas:</p>
<p>1 - Mapa novo de Halo 3<br/>
2 - Mega Man 9<br/>
3 - &ldquo;Mii&rsquo;s&rdquo; no Xbox 360?<br/>
4 -  MS cutucando Sony!!<br/>
5 - NGM Atualiza&ccedil;&otilde;es e mudan&ccedil;as!<br/>
6 - MGS4? N&atilde;o sabemos  nada&hellip;.<br/>
E muito mais!!</p>
<p>Sess&atilde;o: Momentos dos f&atilde;s(com mais pol&ecirc;micas)</p>
<p>DOWNLOAD PODCAST <a href="../../../../podcast/Podcast%20NGM%205%2016-06-2008.mp3">AQUI</a></p>]]></description> 
  <pubDate>Wed, 18 Jun 2008 00:00:00 -0700</pubDate>
  </item><item>
  <title><![CDATA[Podcast NGM/Portallos - 10/06/2008]]></title> 
  <link><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/]]></link> 
  <guid><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/]]></guid> 
  <comments><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/]]></comments> 
  <description><![CDATA[<b>Por </b><br /><br />Ol&aacute; pessoal...<br/>
<br/>
Mais um podcast novinho, depois de duas semanas sem, dessa vez trazemos uma vers&atilde;o diferente totalmente sem cortes, voc&ecirc;s poderam ouvir tudo que se passou durante a grava&ccedil;&atilde;o! TUDINHOOO!!! Ui... <img border="0" alt="wub.gif" emoid=":wub:" style="vertical-align: middle;" src="../../../../forum/style_emoticons/default/wub.gif"/><br/>
<br/>
Espero que gostem!  <img border="0" alt="alienulaularo.gif" emoid=":alienulaularo:" style="vertical-align: middle;" src="../../../../forum/style_emoticons/default/alienulaularo.gif"/> <br/>
<br/>
<br/>
Assuntos tratados/debatidos na 4&ordm; edi&ccedil;&atilde;o do Pod:<br/>
<br/>
Sess&atilde;o Not&iacute;cias Comentadas:<br/>
<br/>
1 - Call of Duty 5<br/>
2 - Soul Calibur IV<br/>
3 - RE 5<br/>
4 - Ubiday<br/>
5 - Mario Baseball<br/>
<br/>
E muito mais!!<br/>
<br/>
Debates r&aacute;pidos: Utilidade p&uacute;blica: Easy Play(locadora),  JRPG Square-Enix<br/>
<br/>
Sess&atilde;o: Lan&ccedil;amentos - MGS4<br/>
<br/>
Sess&atilde;o: O que estamos Jogando<br/>
<br/>
<br/>
DOWNLOAD PODCAST <a target="_blank" href="../../../../podcast/Podcast%20NGM%204%2010-06-2008.mp3">AQUI</a>]]></description> 
  <pubDate>Tue, 10 Jun 2008 00:00:00 -0700</pubDate>
  </item><item>
  <title><![CDATA[Podcast NGM/Portallos - 19/05/2008]]></title> 
  <link><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/]]></link> 
  <guid><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/]]></guid> 
  <comments><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/]]></comments> 
  <description><![CDATA[<b>Por </b><br /><br />Saindo do forno, o podcast dessa semana o de n&uacute;mero 3, dessa vez contamos com Hitman, SeuRoberts e T_Thiago, al&eacute;m de mim &eacute; claro!! :P<br/>
<br/>
Novamente tentamos fazer o melhor poss&iacute;vel e trazer at&eacute; voc&ecirc;s um papo bacana e descontra&iacute;do, espero que gostem!<br/>
<br/>
Assuntos tratados/debatidos na 3&ordm; edi&ccedil;&atilde;o do Pod:<br/>
<br/>
Sess&atilde;o Not&iacute;cias Comentadas:<br/>
<br/>
1 - Rare inventa e cria Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts<br/>
2 - Viva Pinata 2 - vale a pena?<br/>
3 - Rock Revolution e Guitar Hero 4 e seus acess&oacute;rios<br/>
4 - Platinum Games e a tarefa de manter o padr&atilde;o Clover Studios<br/>
5 - A Maldi&ccedil;&atilde;o de Beyond Good & Evil e a esperan&ccedil;a da continua&ccedil;&atilde;o<br/>
6 - Too Humam ser&aacute; lan&ccedil;ado.... &eacute; verdade!!<br/>
7 - Eternal Darkness II pode vir a existir<br/>
8 - Ninja Gaiden acabou....<br/>
9 - Nintendo e a f&aacute;brica de Pokemon... Platinum &eacute; oficializado<br/>
10 - Impress&otilde;es sobre demo de Dragon Ball Z: Burst Limit<br/>
<br/>
Debates r&aacute;pidos: Pr&eacute;-Vendas no Brasil / Live e seus "ador&aacute;veis" conte&uacute;dos bloqueados / Conquistas: amiga ou inimiga.<br/>
<br/>
Sess&atilde;o: Lan&ccedil;amentos - Haze<br/>
<br/>
Sess&atilde;o: O que estamos Jogando<br/>
<br/>
Sess&atilde;o (estr&eacute;ia): Momento dos F&atilde;s<br/>
<br/>
DOWNLOAD PODCAST <a href="http://www.ngmonline.com.br/podcast/Podcast%20NGM%203%2019-05-2008.mp3" target="_blank">AQUI<br/>
<br/>
</a><font size="3"><span style="font-size: 14pt; line-height: 100%;"><span style="color: rgb(139, 0, 0);"><b>Fa&ccedil;a seus coment&aacute;rios sobre o programa aqui</b></span></span></font><font size="3"><span style="font-size: 14pt; line-height: 100%;"><span style="color: rgb(139, 0, 0);"><b>:</b></span></span></font><a href="../../../../podcast/Podcast%20NGM%203%2019-05-2008.mp3" target="_blank"><font size="3"><span style="font-size: 14pt; line-height: 100%;"><span style="color: rgb(139, 0, 0);"><b><br/>
</b></span></span></font></a><font size="3"><b><a href="../../../../forum/index.php?showtopic=21394" target="_blank">http://www.ngmonline.com.br/forum/index.php?showtopic=21394</a></b></font>]]></description> 
  <pubDate>Sat, 24 May 2008 00:00:00 -0700</pubDate>
  </item><item>
  <title><![CDATA[Podcast NGM/Portallos]]></title> 
  <link><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/]]></link> 
  <guid><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/]]></guid> 
  <comments><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/]]></comments> 
  <description><![CDATA[<b>Por </b><br /><br /><p>Voltando ao projeto Podcast, gravamos na noite de ontem o segundo, dessa vez  com a participa&ccedil;&atilde;o do T_Thiago, al&eacute;m dos j&aacute; conhecidos Hitman e Diogo  Miranda.</p>
<p>A grava&ccedil;&atilde;o rolou em um clima &oacute;timo, onde houve muita discuss&atilde;o ao redor da  Nintendo e seu WII e o que esperar para a E3 desse ano!</p>
<p>Espero que gostem e aguardamos coment&aacute;rios, crit&iacute;cas e sugest&otilde;es.</p>
<p>Link para o download: <a mce_href="http://www.ngmonline.com.br/podcast/Podcast%20NGM%202%2012-05-2008-64.mp3" target="_blank" href="http://www.ngmonline.com.br/podcast/Podcast%20NGM%202%2012-05-2008-64.mp3" title="PODCAST NGM/Portallos 2">PODCAST  NGM/Portallos 2</a></p>]]></description> 
  <pubDate>Tue, 13 May 2008 00:00:00 -0700</pubDate>
  </item><item>
  <title><![CDATA[Projeto Redação atinge sua cota de Abril. Votação começa sábado.]]></title> 
  <link><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/?menu=comunicados&id=695]]></link> 
  <guid><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/?menu=comunicados&id=695]]></guid> 
  <comments><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/?menu=comunicados&id=695]]></comments> 
  <description><![CDATA[Boas not&iacute;cias. O projeto reda&ccedil;&atilde;o auton&ocirc;ma conseguiu atingir sua cota de textos para o m&ecirc;s de abril.<br/>
<br/>
Veja os textos que concorrer&atilde;o a um game lacrado aqui:<br/>
<a href="http://www.ngmonline.com.br/forum/index.php?act=announce&amp;f=70&amp;id=7"> http://www.ngmonline.com.br/forum/index.php?act=announce&amp;f=70&amp;id=7</a><br/>
<br/>
S&aacute;bado, dia 03 de Maio come&ccedil;a a vota&ccedil;&atilde;o dos textos atrav&eacute;s da comunidade do forum e ficar&aacute; no prazo de 1 semana.<br/>
<br/>
No pr&oacute;ximo s&aacute;bado ent&atilde;o, dia 10, sair&aacute; o resultado. Votem e participem do Projeto Reda&ccedil;&atilde;o Aut&ocirc;noma agora em Maio.<br/>
<br/>
Para ver as regras e participar, acessem:<br/>
<a href="http://www.ngmonline.com.br/forum/index.php?act=announce&amp;f=70&amp;id=7"> http://www.ngmonline.com.br/forum/index.php?showtopic=20687</a><br/>
<br/>
(&Eacute; preciso ser registrado no forum para poder acessar os links desta not&iacute;cia).<br/>
<br/>
Boa sorte aos participantes do Projeto.<br/>]]></description> 
  <pubDate>Thu, 01 May 2008 00:00:00 -0700</pubDate>
  </item><item>
  <title><![CDATA[Site dá game lacrado ao autor de texto de março!]]></title> 
  <link><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/?menu=comunicados&id=682]]></link> 
  <guid><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/?menu=comunicados&id=682]]></guid> 
  <comments><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/?menu=comunicados&id=682]]></comments> 
  <description><![CDATA[O site da NGM divulgou ontem no forum, qual dos textos publicados em mar&ccedil;o ganhou um jogo lacrado:<br/>
<br/>
<a href="http://www.ngmonline.com.br/forum/index.php?showtopic=20802">http://www.ngmonline.com.br/forum/index.php?showtopic=20802</a><br/>
(Precisa ser cadastrado no forum)<br/>
<br/>
N&atilde;o sabia que qualquer leitor e membro do forum pode fazer um texto para o site de concorrer a um game lacrado no fim do m&ecirc;s? Agora j&aacute; sabe. Participe!<br/>
<br/>
Entre aqui e veja as regras:<br/>
<a href="http://www.ngmonline.com.br/forum/index.php?showtopic=20687">http://www.ngmonline.com.br/forum/index.php?showtopic=20687</a><br/>
(Tb precisa de cadastro no forum)<br/>
<br/>
<br/>]]></description> 
  <pubDate>Tue, 15 Apr 2008 00:00:00 -0700</pubDate>
  </item><item>
  <title><![CDATA[Resultado Enquete: Gostou do novo layout do site?]]></title> 
  <link><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/?menu=comunicados&id=680]]></link> 
  <guid><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/?menu=comunicados&id=680]]></guid> 
  <comments><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/?menu=comunicados&id=680]]></comments> 
  <description><![CDATA[A primeira enquete feita no novo site da NGM j&aacute; teve resultado. Deixamos ela rolar por um semana. E os resultados foram: <br/>
<br/>
<strong>Gostou  do novo layout do site?</strong><span style="font-weight: bold;"> <br/>
<br/>
</span>Show! Bem mais moderno que o antigo. 26&nbsp; Votos [37,68%]<br/>
<br/>
Gostei, mas n&atilde;o est&aacute; melhor que o antigo.  6&nbsp; Votos [8,69%]<br/>
<br/>
Hum... ficou mais polu&iacute;do. 22 Votos [31,88%]<br/>
<br/>
N&atilde;o gostei e fim de papo. 12 Votos [17,39%]<br/>
<br/>
Putz, a NGM tem site? O_O Achei que era s&oacute; um  forum.&nbsp;3&nbsp; Votos [4,34%]<br/>
<br/>
<br/>
Parece que ficou bem indecisa a enquete. Apesar de alguns terem gostados, muitos tamb&eacute;m acharam que ficou mais polu&iacute;do. Mas conforme explicamos em nota passada, estamos ainda em fase de reforma e pretendemos deix&aacute;-los menos &quot;polu&iacute;do&quot;. XD<br/>
<br/>
Mas valeu a enquete.
<div id="enq_enquete">
<div id="enq_resultado">  </div>
</div>]]></description> 
  <pubDate>Mon, 14 Apr 2008 00:00:00 -0700</pubDate>
  </item><item>
  <title><![CDATA[Site da NGM está ganhando reforma...]]></title> 
  <link><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/?menu=comunicados&id=679]]></link> 
  <guid><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/?menu=comunicados&id=679]]></guid> 
  <comments><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/?menu=comunicados&id=679]]></comments> 
  <description><![CDATA[Como os visitantes devem ter notado, o site da NGM est&aacute; completamente sendo reformulado. Claro que tudo est&aacute; acontecendo bem devagar e sem pressa. Entre o que est&aacute; sendo feito:<br/>
<br/>
- Mudamos dr&aacute;sticamente o layout da p&aacute;gina principal. <br/>
- Retiramos as chamadas repetitivas do antigo layout que anunciava alguns links at&eacute; tr&ecirc;s vezes na mesma p&aacute;gina.<br/>
&nbsp;- Agora h&aacute; apenas um menu superior com os links mais importantes, que tamb&eacute;m ter&atilde;o futuramente seu conte&uacute;do reformulado.<br/>
&nbsp;- Novo Banner com a chamada ao Forum. Em breve esse peda&ccedil;o do site ser&aacute; feito atrav&eacute;s de um menu em flash com mais chamadas e links de projetos da NGM.<br/>
&nbsp;- Sistema de Enquetes de volta ao site e funcionando. Semanalmente iremos alterar a pergunta da enquete.<br/>
- O layout novo d&aacute; destaque ao grande chamativo do site: as an&aacute;lises, artigos e colunas escritas pela equipe NGM e pelos membros do forum que participam do projeto reda&ccedil;&atilde;o (que premia com um game por m&ecirc;s o melhor texto). Tamb&eacute;m estamos deixando essa parte do site mais harmoniosa, sem as imagens t&atilde;o coloridas e polu&iacute;das. Por isso algumas j&aacute; ganharam bordas e tal. estamos arrumando conforme novos textos v&atilde;o entrando no site.<br/>
- A parte de comunicado do lado esquerdo e superior do site serve exatamente para comunicados da equipe com os leitores do site. Como este texto que voc&ecirc;s est&atilde;o lendo. Anunciaremos aqui as mudan&ccedil;as principais da NGM e seus projetos.<br/>
<br/>
E em breve o site trar&aacute; mais novidades. Aguardem. <br/>
<br/>
&Agrave; Equipe<br/>
<br/>
<br/>]]></description> 
  <pubDate>Mon, 14 Apr 2008 00:00:00 -0700</pubDate>
  </item><item>
  <title><![CDATA[Análise: Super Smash Bros Brawl - Por Sephiroth _VII]]></title> 
  <link><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/?menu=analises&analisesConsole=todos&id=114]]></link> 
  <guid><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/?menu=analises&analisesConsole=todos&id=114]]></guid> 
  <comments><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/?menu=analises&analisesConsole=todos&id=114]]></comments> 
  <description><![CDATA[<b>Por Sephiroth _VII</b><br /><br /><div style="text-align: justify;"><font size="3"><span style="font-weight: bold;">Get ready for Brawl!!!</span></font><br/>
<br/>
Finalmente: Super Smash Bros. Brawl, um jogo esperado pela grande maioria dos donos de Wii, foi lan&ccedil;ado nas Am&eacute;ricas. O jogo j&aacute; havia sido lan&ccedil;ado no Jap&atilde;o em janeiro emplacou durante semanas a posi&ccedil;&atilde;o de primeiro lugar nos mais vendidos.<br/>
<br/>
No dia 9 de mar&ccedil;o jogadores americanos recebiam o game tamb&eacute;m com muito entusiasmo, seja pelas cr&iacute;ticas positivas ou pela enorme quantidade de hype que o t&iacute;tulo havia acumulado. At&eacute; ent&atilde;o uma montanha de spoilers se acumulava na internet, mostrando diversos personagens e modos in&eacute;ditos que podiam fazer esse jogo durar eternamente.<br/>
<br/>
Acredito ser dif&iacute;cil encontrar um dono (ou ex-dono) de Nintendo 64 que nunca tenha ouvido falar de Super Smash Bros. (a menos que seja surdo mas isso n&atilde;o vem ao caso), um jogo de luta com os personagens mais carism&aacute;ticos da Nintendo e com um multiplayer viciante para at&eacute; quatro jogadores. A f&oacute;rmula fez muito sucesso, sendo consagrado como um dos melhores jogos para o console de 1996. Com tanto sucesso, Super Smash Bros. Melee, continua&ccedil;&atilde;o do primeiro jogo, foi lan&ccedil;ado como um dos t&iacute;tulos de lan&ccedil;amento para o GameCube. Ele trazia mais personagens, mais est&aacute;gios, novos modos e muito mais. Brawl, como j&aacute; esperado, &eacute; o melhor e mais completo jogo da s&eacute;rie, com muitas novidades que ser&atilde;o mencionadas mais tarde.<br/>
<br/>
Antes de mais nada o jogo j&aacute; conta com o maior n&uacute;mero de personagens da franquia. No jogo original eram apenas 12, enquanto no melee o n&uacute;mero subiu pra 25. Em brawl h&aacute; um total de 35 personagens, muitos deles provindos dos jogos anteriores, agora voltando com diversas modifica&ccedil;&otilde;es -- como Mario e Link. Outros, no entanto, s&atilde;o novos, como Olimar (dos jogos Pikmin) e Pit (do jogo Kid Icarus, lan&ccedil;ado originalmente no NES e com uma continua&ccedil;&atilde;o no Game Boy). H&aacute; inclusive personagens de empresas third-parties.<br/>
<br/>
A quantidade e variedade de modos dispon&iacute;veis tamb&eacute;m aumentou. O modo aventura foi mudado para uma hist&oacute;ria completa que envolve os personagens do jogo. H&aacute; novo online para at&eacute; quatro jogadores. Foram mantidos os modos cl&aacute;ssicos como o classic e os eventos, por&eacute;m o grande enfoque continua no modo multiplayer.<br/>
<br/>
Os gr&aacute;ficos s&atilde;o sem d&uacute;vida um dos melhores j&aacute; feitos no Wii, com detalhes impec&aacute;veis. E tudo rodando a 60 FPS, ou seja, sem nenhum lag (isso pode mudar no modo online). H&aacute; uma grande diversidade de fases; muitas novas al&eacute;m de algumas que retornaram de Melee. As antigas foram apenas portadas para o Wii ent&atilde;o permanecem sem mudan&ccedil;as, por&eacute;m os novos est&aacute;gios s&atilde;o maravilhosos na parte gr&aacute;fica, com arenas muito bem feitas e bem desenhadas de acordo com os jogos das quais foram retiradas. Al&eacute;m disso, h&aacute; sempre belas anima&ccedil;&otilde;es de fundo. O jogo possui ainda CGs para o The Subspace Emissary (modo aventura) que est&atilde;o maravilhosamente bem feitas, mesmo que muitas delas sejam muito curtas.<br/>
<br/>
O som est&aacute; totalmente orquestrado com muitas tracks refeitas dos diversos jogos de que foram retirados os personagens e est&aacute;gios. O jogador pode liberar mais tracks, sejam elas novas ou apenas tracks, dos Smash Bros. anteriores ou dos jogos originais de cada personagem ou est&aacute;gio. &Eacute; poss&iacute;vel at&eacute; determinar com que freq&uuml;&ecirc;ncia uma track pode tocar em um determinado est&aacute;gio -- &eacute; totalmente customiz&aacute;vel.<br/>
<br/>
Os controles s&atilde;o os mais perfeitos at&eacute; agora para um jogo de Wii (talvez porque n&atilde;o dependa do sensor de movimentos, mas enfim...). O jogo aceita at&eacute; quatro tipos de controle: Wiimote + Nunchuk, Wiimote sozinho, controle de Gamecube ou o Classic Controler. Ao contr&aacute;rio de alguns outros jogos do Wii, Brawl aceita os diversos tipos de controle simultaneamente, algo que facilita muito conseguir quatro controles para o modo multiplayer. Os controles s&atilde;o completamente customiz&aacute;veis para cada pessoa: o jogador pode configurar qual bot&atilde;o executar&aacute; qual a&ccedil;&atilde;o. As op&ccedil;&otilde;es s&atilde;o muitas e agradam a todos. A resposta do sistema aos comandos &eacute; muito precisa.<br/>
<br/>
Agora o ponto principal do jogo: seu replay. Como seus antecessores, Brawl chega a ser quase perfeito. Para o modo single-player o jogador tem a disposi&ccedil;&atilde;o o The Subspace Emissary, modo aventura que traz agora um hist&oacute;ria (que envolve os personagens do jogo e que possui v&aacute;rias fases). H&aacute; o modo classic, que consiste em simples partidas para se passar de est&aacute;gio em est&aacute;gio como se fosse um arcade. E tamb&eacute;m o modo evento, que coloca o jogador em uma partida com condi&ccedil;&otilde;es especiais, como lutar com tr&ecirc;s oponentes ou lutar contra um oponente gigante. Somado a tudo isso h&aacute; o modo online, que pode ser jogado contra qualquer outra pessoa ou com diversos amigos (via FC, infelizmente). Mesmo com tantas op&ccedil;&otilde;es, caso voc&ecirc; tenha amigos e controles o suficiente, o modo multiplayer pode durar eternamente. Dos modos acima j&aacute; mencionados, o modo aventura aceita at&eacute; dois jogadores, assim como o modo evento e o modo online, deixando apenas o modo classic como single-player exclusivo. O jogo oferece op&ccedil;&otilde;es para campeonatos para at&eacute; 32 pessoas, um sistema de rota&ccedil;&atilde;o para at&eacute; 16 pessoas, o Special Brawl, em que &eacute; poss&iacute;vel determinar regras malucas para uma partida para at&eacute; quatro pessoas, al&eacute;m de outras milhares de op&ccedil;&otilde;es. Enfim, se voc&ecirc; tiver com quem jogar, esse game poder&aacute; durar para sempre.<br/>
<br/>
Outro fator seriam os extras que o jogo oferece. Assim como Melee, Brawl possui diversos trof&eacute;us colecion&aacute;veis. Mas o jogo ainda traz como novidades os stickers (etiquetas), que podem ser colecionadas ou usadas para customizar seus personagens no modo aventura, j&aacute; que cada sticker traz efeitos exclusivos como ataques mais fortes ou uma defesa melhor (lembrando que tais efeitos apenas ser&atilde;o utilizados no The Subspace Emissary). Al&eacute;m disso o jogo traz demos para os jogos do Virtual Console, com cl&aacute;ssicos como Super Mario Bros. e Star Fox 64. Ap&oacute;s um determinado tempo de jogatina eles expiram, por&eacute;m o jogador poder&aacute; compr&aacute;-los via o Wii Shop Channel. Existe uma ferramenta para criar suas pr&oacute;prias fases, uma op&ccedil;&atilde;o para se tirar fotos, o Coin Launcher (op&ccedil;&atilde;o pela qual voc&ecirc; consegue os trof&eacute;us e alguns stickers), entre muitas outras coisas.<br/>
<br/>
<font size="3"><span style="font-weight: bold;">Prepare-se para o Brawl!!!</span></font><br/>
<br/>
Antes de falar do modo online falarei um pouco das mudan&ccedil;as nas batalhas. O jogo est&aacute; mais r&aacute;pido e alucinante que seus antecessores, com muito mais itens que permitem uma grande quantidade de estrat&eacute;gia nas lutas, j&aacute; que alguns deles podem levar a um KO instant&acirc;neo. Muitos personagens foram mudados; alguns est&atilde;o mais r&aacute;pidos enquanto outros est&atilde;o com novos ataques. Desse jeito, at&eacute; mesmo um pro smasher pode levar um tempo para se acostumar a Brawl. No entanto, a grande mudan&ccedil;a, que todos j&aacute; devem saber at&eacute; este momento, s&atilde;o os Final Smashes. Eles agem como especiais de cada personagem, cada um com seus pontos bons e ruins. Para que este especial possa ser executado o jogador dever&aacute; quebrar um item chamado &ldquo;Smash Ball&rdquo;, por&eacute;m n&atilde;o pensem que quebr&aacute;-la &eacute; algo f&aacute;cil: primeiro voc&ecirc; e seu oponente ficam que nem dois desesperados perseguindo a Smash Ball (experi&ecirc;ncia pr&oacute;pria), j&aacute; que ela voa pela fase com um padr&atilde;o de movimento imprevis&iacute;vel. Dependendo do personagem o tal item n&atilde;o &eacute; quebrado com apenas um golpe, ent&atilde;o os jogadores far&atilde;o uma disputa ca&oacute;tica por ele. As anima&ccedil;&otilde;es dos especiais s&atilde;o as mais bonitas do jogo inteiro. Caso o seu oponente tenha pego a Smash Ball, prepare-se para correr (run to the hills!!!) ou para tentar se defender ou esquivar do golpe. Voc&ecirc; pode tentar retirar a Smash Ball do seu oponente dando-lhe uma seq&uuml;&ecirc;ncia de golpes -- suicida, por&eacute;m pr&aacute;tico.<br/>
<br style="font-weight: bold;"/><font size="3"><span style="font-weight: bold;">Finalmente Online. Ser&aacute; mesmo bom?</span></font><br/>
<br/>
Agora o modo online, que muitos j&aacute; esperavam para esse jogo. Ele pode ser jogado basicamente em dois modos: com amigos e com qualquer pessoa. H&aacute; tamb&eacute;m um modo espectador, onde &eacute; poss&iacute;vel apostar nos combatentes com as moedas e que podem a vir ser usadas no Coin Launcher. O modo para se jogar com qualquer pessoa deu a impress&atilde;o de ter ficado incompleto j&aacute; que n&atilde;o &eacute; poss&iacute;vel modificar as regras para o jogo (que s&atilde;o de 2min com todos os itens), n&atilde;o h&aacute; ranking mundial, &eacute; suportado at&eacute; quatro pessoas e n&atilde;o h&aacute; chat no jogo nem por texto nem por voz. O jogador poder&aacute; definir algumas frases para que sejam &ldquo;faladas&rdquo; no meio do jogo, por&eacute;m n&atilde;o &eacute; uma solu&ccedil;&atilde;o inteligente. J&aacute; no modo com amigos &eacute; poss&iacute;vel modificar as regras a gosto, por&eacute;m a falta de chat &eacute; algo que faz falta. Ao escolher o personagem e o est&aacute;gio, deve-se pelo resto enquanto treina com um saco de areia. Isso vale tanto para o modo com amigos quanto para o com qualquer um. O jogo praticamente n&atilde;o possui lags no modo online -- caso voc&ecirc; tenha acesso a uma boa conex&atilde;o a internet com seu Wii parecer&aacute; que voc&ecirc; est&aacute; lado a lado com seu oponente na mesma sala. Lags s&oacute; ser&atilde;o evidentes quando se est&aacute; jogando com pessoas de pa&iacute;ses muito distantes ou quando se est&aacute; jogando com algu&eacute;m que possui uma conex&atilde;o inst&aacute;vel ou lenta. Sem d&uacute;vida &eacute; o melhor modo online que a Nintendo fez at&eacute; o momento, sendo r&aacute;pido e eficiente, mesmo que n&atilde;o tenha ranking e ainda utilize FCs (Nintendo, acabe com isso, por favor). Ainda h&aacute; promessas do jogo utilizar o Wii-Connect 24 para se baixar conte&uacute;do extra, mas ainda n&atilde;o h&aacute; nada confirmado at&eacute; o momento.<br/>
<br/>
<font size="3" style="font-weight: bold;">Considera&ccedil;&otilde;es Finais</font><br/>
<br/>
Se voc&ecirc; possui um Wii, esse t&iacute;tulo &eacute; praticamente obrigat&oacute;rio. &Eacute; um dos melhores jogos j&aacute; feitos at&eacute; o momento e promete durar por um bom tempo no singleplayer ou at&eacute; infinitamente no multiplayer, gra&ccedil;as &agrave;s grandes adi&ccedil;&otilde;es. Al&eacute;m disso, j&aacute; existem diversos sites sobre o game com o intuito de reunir as pessoas ao redor do mundo para que possam jogar uma partida ou at&eacute; marcar campeonatos via internet.<br/>
<br/>
Um dos sites, criado pela IGN: <a target="_blank" href="http://supersmashbros.ign.com/">http://supersmashbros.ign.com/</a><br/>
<br/>
<font size="2"><span style="font-weight: bold;">Aviso: importante, nem tudo &eacute; perfeito.</span></font><br/>
<br/>
Com tanto conte&uacute;do e op&ccedil;&otilde;es, Super Smash Bros. Brawl &eacute; o primeiro jogo do Wii a utilizar um DVD de dupla camada (DVD-9). Em decorr&ecirc;ncia disso alguns Wiis est&atilde;o tendo problemas ao ler o jogo, por causa de poeira acumulada na lente do console. O infort&uacute;nio j&aacute; foi admitido pela Nintendo e a empresa est&aacute; oferecendo limpeza gr&aacute;tis para todos que tiverem tal incomoda&ccedil;&atilde;o, por&eacute;m apenas para residentes do Canad&aacute; e dos EUA, at&eacute; onde sei. Caso seu Wii n&atilde;o consiga ler o jogo recomendo que voc&ecirc; v&aacute; a alguma assist&ecirc;ncia t&eacute;cnica que consiga limpar as lentes do seu console.<br/>
<font size="3"><span style="font-weight: bold;"></span></font><br/>
<span style="font-weight: bold;">Gr&aacute;ficos:</span> um dos melhores gr&aacute;ficos j&aacute; vistos no Wii, seja in-game ou n&atilde;o. Algumas texturas de algumas fases poderiam ter recebido um tratamento melhor, mas mesmo assim o visual do jogo continua um verdadeiro show.<br/>
<br style="font-weight: bold;"/><span style="font-weight: bold;">Som:</span> v&aacute;rias m&uacute;sicas, refeitas, cl&aacute;ssicas e liber&aacute;veis al&eacute;m de poder customizar quando elas tocar&atilde;o. Todas est&atilde;o impec&aacute;veis.<br/>
<br/>
<span style="font-weight: bold;">Controles:</span> a resposta dos comandos est&aacute; perfeita al&eacute;m de serem ajust&aacute;veis para cada pessoa. O game aceita os quatro tipos de controle simultaneamente.<br/>
<br/>
<span style="font-weight: bold;">Apresenta&ccedil;&atilde;o:</span> Super Smash Bros. novo, melhores gr&aacute;ficos, novos personagens e est&aacute;gios. Qualidade do jogo impec&aacute;vel, modo online e replay praticamente infinito.<br/>
<br/>
<span style="font-weight: bold;">Replay:</span> o singleplayer pode durar um tempo, mas o multiplayer &eacute; infinito. O modo online ficou muito limitado.</div>]]></description> 
  <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 00:00:00 -0700</pubDate>
  </item><item>
  <title><![CDATA[Artigo: Prince of Persia - A expansão do império - Por carloshmd]]></title> 
  <link><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/?menu=comunicados&id=673]]></link> 
  <guid><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/?menu=comunicados&id=673]]></guid> 
  <comments><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/?menu=comunicados&id=673]]></comments> 
  <description><![CDATA[]]></description> 
  <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 00:00:00 -0700</pubDate>
  </item><item>
  <title><![CDATA[Artigo: Triângulo Mafioso - Por maquiavelmg]]></title> 
  <link><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/?menu=comunicados&id=671]]></link> 
  <guid><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/?menu=comunicados&id=671]]></guid> 
  <comments><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/?menu=comunicados&id=671]]></comments> 
  <description><![CDATA[]]></description> 
  <pubDate>Sat, 22 Mar 2008 00:00:00 -0700</pubDate>
  </item><item>
  <title><![CDATA[Artigo: E Depois? - Por Nightshadew]]></title> 
  <link><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/?menu=comunicados&id=669]]></link> 
  <guid><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/?menu=comunicados&id=669]]></guid> 
  <comments><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/?menu=comunicados&id=669]]></comments> 
  <description><![CDATA[]]></description> 
  <pubDate>Wed, 19 Mar 2008 00:00:00 -0700</pubDate>
  </item><item>
  <title><![CDATA[Análise: Crash of The Titans]]></title> 
  <link><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/?menu=analises&analisesConsole=todos&id=113]]></link> 
  <guid><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/?menu=analises&analisesConsole=todos&id=113]]></guid> 
  <comments><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/?menu=analises&analisesConsole=todos&id=113]]></comments> 
  <description><![CDATA[<b>Por T_thiago</b><br /><br /><font size="3"><span style="font-weight: bold;">Novamente, uma reformula&ccedil;&atilde;o.</span></font><br/>
<br/>
<div style="text-align: justify;">Crash Bandicoot surgiu em 1996. H&aacute; 12 anos. Como o tempo passa. A franquia fez um razo&aacute;vel sucesso quando surgiu, afinal, em 1996, os grandes mascotes dos videogames j&aacute; existiam e tinham sua enorme fama: Mario, Sonic, MegaMan e in&uacute;meros outros. Crash ganhou seu direito a entrar para a hist&oacute;ria dos grandes mascotes.<br/>
<br/>
Sua trilogia inicial era fant&aacute;stica. Infelizmente, como todos sabemos, a franquia cambaleou nos &uacute;ltimos anos, desde que a Naughty Dog saiu do desenvolvimento. Os games do Crash pularam para in&uacute;meros times: Eurocom, Traveller&rsquo;s Tales, Vicarious Visions, a japonesa Dimps e em seu &uacute;ltimo game, aqui analisado, Radical Entertaiment.<br/>
<br/>
Toda vez que ele passa de uma m&atilde;o a outra, algo na franquia muda. Em Crash of the Titans n&atilde;o foi diferente. Pelos menos desta vez n&atilde;o foi pior que os antecessores.<br/>
<br/>
O jogo foi todo reformulado. Ficou com cara nova, esqueceu muita coisa que vinha sempre usando nas edi&ccedil;&otilde;es passadas, como os cristais roxos, fases de corrida, fases com tempo para fechar, etc. Passou por um filtro de limpeza e &ldquo;restartou&rdquo; novamente.<br/>
<br/>
<font size="3"><span style="font-weight: bold;">Hist&oacute;ria? Precisa?</span></font><br/>
<br/>
Certos games n&atilde;o precisam de hist&oacute;ria complexa. Crash faz parte desta gera&ccedil;&atilde;o. Em Titans, a irm&atilde; do her&oacute;i &eacute; seq&uuml;estrada pelo Dr. Cortex e Crash tem que resgat&aacute;-la. Claro que h&aacute; um esfor&ccedil;o pequeno para que a hist&oacute;ria seja diferente do resto, como a reviravolta do vil&atilde;o principal. Mas nada que merece nem ser explicado -- melhor o jogador veja por si pr&oacute;prio, para que ainda haja gra&ccedil;a.<br/>
<br/>
Ent&atilde;o a hist&oacute;ria &eacute; apenas uma desculpa para que o game aconte&ccedil;a. No final das contas o que importa &eacute; mesmo a divers&atilde;o.<br/>
<br/>
<font size="3"><span style="font-weight: bold;">E as novidades? O que realmente mudou?</span></font><br/>
<br/>
S&atilde;o tantas coisas que ficm dif&iacute;cil montar uma ordem. Acho que a primeira e mais cl&aacute;ssica foi o t&eacute;rmino da &ldquo;giradinha&rdquo; do Crash como ataque principal. Agora ele ataca principalmente com chutes e socos que combinam em combos. Mas calma, n&atilde;o precisa espernear por isso. A giradinha est&aacute; presente como ataque secund&aacute;rio, s&oacute; que com um efeito colateral. Se us&aacute;-la demais, Crash fica tonto e o jogador perde o controle dele por alguns segundos, deixando-o indefeso.<br/>
<br/>
Outra novidade bacana s&atilde;o os monstros gigantes. Nos jogos anteriores, Crash tinha alguns power-ups mais t&iacute;midos, como invencibilidades ao pegar tr&ecirc;s m&aacute;scaras, ve&iacute;culos e at&eacute; rob&ocirc;s para controlar. Aqui tudo isso &eacute; esquecido. Desta vez Cortex coloca monstros atr&aacute;s de Crash. Ao atac&aacute;-los, uma barra com estrelas aparece; quando ela encher, h&aacute; a chance de Crash domar o inimigo, colocando a m&aacute;scara Aku Aku sobre o bich&atilde;o. E n&atilde;o espere monstros f&aacute;ceis de vencer. Alguns deles s&atilde;o realmente grandes e ser&aacute; necess&aacute;rio o jogador estar controlando um monstro menor para poder ter chance. Se seu monstro for derrotado, j&aacute; era. Ou o jogador recua e acha outro monstro - que normalmente surge - ou &eacute; morte certa.<br/>
<br/>
E a varia&ccedil;&atilde;o &eacute; bem grande. Tem os bichos de ataques poderosos, os que atiram, os que se tornam bolas gigantes, os que destroem tudo que atacam (incluindo os cen&aacute;rios), os que se esticam, os que resistem &agrave; lava, os el&eacute;tricos e por a&iacute; vai. O que n&atilde;o faltar&aacute; em todas as 20 fases &eacute; diversidade de poderes.<br/>
<br/>
Infelizmente o game s&oacute; tem 20 fases, como acabei de revelar. Mas elas s&atilde;o fases grandes, fugindo um pouco dos padr&otilde;es de fases rapidinhas dos antigos Crash. Tem um tempo de vida mediano. Mas a respeito do replay eu tratarei mais a frente.<br/>
<br/>
Aquela busca por itens escondidos na fases tamb&eacute;m acabou. Q que entra agora &eacute; a possibilidade de tr&ecirc;s tarefas em cada est&aacute;gio. A primeira &eacute; encontrar 3 objetos que lembram uma privada. Eles n&atilde;o est&atilde;o bem escondidos, mas &eacute; f&aacute;cil se envolver na fase e acabar deixando um passar despercebido (basta uma nova jogada pra obt&ecirc;-lo). A segunda tarefa &eacute; acabar com um certo n&uacute;mero de inimigos al&eacute;m dos monstros. Isso pode variar de 15 a 80 oponentes. Dependendo da fase esta tarefa &eacute; chamada de minion master. E, por fim, o combo king, que &eacute; socar e socar os inimigos sem parar at&eacute; um certo n&uacute;mero do combo. Em algumas fases o jogador s&oacute; vai conseguir isso com o ataque giradinha, j&aacute; que o soco &eacute; mais poderoso e derruba o inimigo antes de conseguir um combo comprido. O objetivo varia de 25 a 50 combos.<br/>
<br/>
Estas tr&ecirc;s tarefas tamb&eacute;m classificam as fases em bronze, prata ou ouro (conforme os objetivos cumpridos). Isso s&oacute; tem validade para as conquistas, pelo menos no 360.<br/>
<br/>
O jogo tamb&eacute;m traz roupas (costumes) para Crash. Ele pode vestir as roupas de todos os inimigos. &Eacute; hil&aacute;rio a roupa de esqueleto. Para destravar &eacute; preciso montar em um determinado n&uacute;mero de monstos, dependendo do inimigo, ou derrotar uma determinada quantidade.<br/>
<br/>
A outra novidade &eacute; o Mojo Room. S&atilde;o pequenos mini-games em cada fase. Eles s&atilde;o bem variados. Por exemplo: pegar um determinado numero de cristais, derrogar tantos inimigos, atirar em bombas, etc. Nada complicado; o jogo foi feito para divertir e relaxar.<br/>
<br/>
E, por fim, cada fase traz um boneco vodu escondido, que destrava as artes conceituais de cada est&aacute;gio. Muito interessante ver os rascunhos e esbo&ccedil;os que deram origem ao t&iacute;tulo.<br/>
<br/>
<font size="3" style="font-weight: bold;">Modo cooperativo para se divertir!</font><br/>
<br/>
Uma bela adi&ccedil;&atilde;o &eacute; a op&ccedil;&atilde;o de multiplayer cooperativo. Nada de telas divididas ou apenas um mini-game para 2 players; todo o jogo pode ser jogado em dupla!<br/>
<br/>
Um c&oacute;pia de Crash &eacute; adicionada ao game quando o segundo jogador entra. Na mesma tela &eacute; preciso dividir o espa&ccedil;o para derrotar os inimigos. Quanto aos locais de pulo, &eacute; poss&iacute;vel um subir no outro e apenas um dos players realiza os pulos. O jogo pode ser tranquilamente conclu&iacute;do com um jogador, mas fica hil&aacute;rio com dois. Faltou apenas a possibilidade de coop online.<br/>
<br/>
Em tempo, um novo Crash Bandicoot j&aacute; foi anunciado para 2008 -- Crash: Invasion of the Bandicoot Snatchers! Admito que estou curioso para saber mais sobre este game tendo como base a boa reformula&ccedil;&atilde;o que Titans teve e a melhora da qualidade da franquia.<br/>
<br/>
<font size="3"><span style="font-weight: bold;">Considera&ccedil;&otilde;es Finais</span></font><br/>
<br/>
<span style="font-weight: bold;">Gr&aacute;ficos: </span>dif&iacute;cil dizer como ficou nos outros consoles, mas no 360 achei a imagem consistente. &Eacute; claro que existem games mais bonitos, mas para um jogo multiplataforma, ficou caprichado. Muitos inimigos em tela, cen&aacute;rios ao fundo, boas texturas. &Eacute; um jogo com visual bem colorido. Claro que falta muito para chegar num Kameo, por&eacute;m &eacute; mais bonito do que qualquer Crash j&aacute; feito.<br/>
<br/>
<span style="font-weight: bold;">Som:</span> n&atilde;o h&aacute; do que reclamar. A trilha sonora agrada, os efeitos sonoros idem e a voz do Crash ficou hil&aacute;ria.<br/>
<br/>
<span style="font-weight: bold;">Jogabilidade:</span> controles que respondem tranq&uuml;ilamente. Combos e novos movimentos conforme o jogo vai progredindo. E o controle do 360 combinou perfeitamente.<br/>
<br/>
<span style="font-weight: bold;">Replay:</span> &eacute; o &uacute;nico quesito que fica devendo. Faltou aqueles extras que os antigos Crash traziam, como as fases com tempo, com os caixotes dando segundos a cada trecho de fase e at&eacute; mesmo os est&aacute;gios extras escondidos que se abriam coletando os cristais. O jogo at&eacute; tem o sistema de fases com trof&eacute;us ouro, prata e bronze como comentei, mas que s&oacute; servem para ca&ccedil;ar as conquistas.<br/>
<br/>
<span style="font-weight: bold;">Conquistas:</span> por fim, as conquistas. Dificilmente d&aacute; para fazer 1.000 pontos jogando numa s&oacute; tacada. &Eacute; preciso jog&aacute;-lo inclusive nos diferentes n&iacute;veis de dificuldade. Nada de conquistas complexas ou imposs&iacute;veis, mas algumas (como obter todos os trof&eacute;us de ouro) requerem um certo compromisso que muitas vezes o gamer n&atilde;o se sente atra&iacute;do em desempenhar.</div>]]></description> 
  <pubDate>Mon, 17 Mar 2008 00:00:00 -0700</pubDate>
  </item><item>
  <title><![CDATA[Guerra Virtual 2008: Reviews Live Arcade – Parte II]]></title> 
  <link><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/?menu=ler_coluna&col_id=1&id=156]]></link> 
  <guid><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/?menu=ler_coluna&col_id=1&id=156]]></guid> 
  <comments><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/?menu=ler_coluna&col_id=1&id=156]]></comments> 
  <description><![CDATA[<b>Por T_Thiago</b><br /><br /><img alt="" src="http://image.jeuxvideo.com/images/x3/l/a/launx300b.jpg"/><br/>
<br/>
Legenda:<br/>
MP = Microsoft Points<br/>
<br/>
Estou de volta para mais uma dose games da Live Arcade. Sem delongas, vamos iniciar, lembrando que a primeira parte deste artigo est&aacute; aqui:<br/>
<br/>
<a href="http://www.ngmonline.com.br/?menu=ler_coluna&col_id=1&id=155"> http://www.ngmonline.com.br/?menu=ler_coluna&col_id=1&id=155</a><br/>
<br/>
<font size="4" style="font-weight: bold;">Carcassonne<br/>
<img src="http://img510.imageshack.us/img510/5014/carcassonne00gj5.jpg" style="width: 531px; height: 298px;" alt=""/><br/>
</font><br/>
<div style="text-align: justify;">Pre&ccedil;o: 800 MP (U$ 10)<br/>
Espa&ccedil;o em disco: 45,87 MB<br/>
Multiplayer on-line para 5 jogadores!<br/>
Packs Extras? Sim<br/>
&middot; <span style="font-style: italic;">Rivers II Expansion Pack:</span> (300 MP / U$ 3,75). Tamanho: 124,00 KB. <br/>
&middot; <span style="font-style: italic;">King & Baron Expansion Pack:</span> (300 MP / U$ 3,75). Tamanho: 124,00 KB.<br/>
<br/>
YouTube: <a target="_blank" href="http://br.youtube.com/watch?v=ex-EloEFlbg">http://br.youtube.com/watch?v=ex-EloEFlbg</a> <br/>
<br/>
Sobre o game: mencionei na edi&ccedil;&atilde;o passada que a Live Arcade &eacute; composta por muitos puzzles e games de partidas r&aacute;pidas e que viciam. Carcassonne &eacute; mais um exemplo.<br/>
<br/>
N&atilde;o espere um game de a&ccedil;&atilde;o; trata-se de um jogo de tabuleiro. O legal &eacute; que caso o jogador n&atilde;o seja um perito em ingl&ecirc;s, n&atilde;o h&aacute; problema: a l&iacute;ngua portuguesa est&aacute; dispon&iacute;vel, incluindo o tutorial com as regras. Por mais que entenda ingl&ecirc;s, ainda assim sinto-me mais confort&aacute;vel com essa disponibilidade.<br/>
<br/>
As regras s&atilde;o simples. Voc&ecirc; tem pe&ccedil;as - terras e estradas - e um cen&aacute;rio em forma de terreno. A cada rodada voc&ecirc; coloca uma pe&ccedil;a no cen&aacute;rio, assim como seu oponente. O objetivo do game &eacute; ser dono da maior &aacute;rea poss&iacute;vel assim que as pe&ccedil;as terminarem. Ao colocar uma delas no terreno voc&ecirc; precisa marcar nela o que &eacute; seu. Para isso servem os seguidores. Cada jogador tem direito a 6 deles. Deve-se colocar 1 seguidor por rodada, sempre na pe&ccedil;a que ser&aacute; colocada. Nas pe&ccedil;as j&aacute; encaixadas em rodadas anteriores n&atilde;o se mexe. Assim se o jogador colocou uma pe&ccedil;a, ela pode, por exemplo, conter uma estrada, um terreno e a &aacute;rea. Voc&ecirc; precisa decidir de qual destas tr&ecirc;s op&ccedil;&otilde;es ser&aacute; dono ao colocar o seguidor.<br/>
<br/>
Cada pe&ccedil;a n&atilde;o tem um terreno completo ou uma estrada completa, mas sim peda&ccedil;os. Qualquer pe&ccedil;a futura que for encaixada ao lado de um terreno ou estrada que j&aacute; lhe perten&ccedil;a, n&atilde;o precisa de um novo seguidor.<br/>
<br/>
Como mencionei, as partidas tem um determinado numero de pe&ccedil;as, com uma imensa diversidade. &Eacute; poss&iacute;vel montar um terreno com 2 pe&ccedil;as, ou com 10 pe&ccedil;as. Uma estrada com 3 pe&ccedil;as ou com 15 pe&ccedil;as. Claro que o tamanho vai determinar a vit&oacute;ria no final das contas. A partida pode acabar com terrenos e estradas n&atilde;o terminadas, porque existem pe&ccedil;as de encaixe que d&atilde;o ponto final ao aumento destes itens. Um &aacute;rvore em cada ponta da estrada, por exemplo. E terrenos fechados d&atilde;o dobro de pontos.<br/>
<br/>
Bom, n&atilde;o me estendendo demais com as regras, j&aacute; deu para se ter uma id&eacute;ia do que o jogo trata. O v&iacute;deo do link a seguir tamb&eacute;m esclarece muito, sem mencionar que &eacute; poss&iacute;vel baixar o trial de gra&ccedil;a.<br/>
<br/>
Carcassonne cativa. &Eacute; como um quebra-cabe&ccedil;a, o qual voc&ecirc; nunca sabe como ficar&aacute; no fim de cada partida. Cada partida acaba de um jeito; a predisposi&ccedil;&atilde;o das pe&ccedil;as influencia bastante e faz com que cada partida seja &uacute;nica, sem cair na rotina ou at&eacute; mesmo numa &uacute;nica estrat&eacute;gia.<br/>
A possibilidade de jogar contra 1 ou at&eacute; 4 advers&aacute;rios faz diferen&ccedil;a. Quanto mais jogadores, mais desafiador fica montar grandes &aacute;reas, j&aacute; que &eacute; poss&iacute;vel roubar &aacute;reas (tanto nas partidas online quanto contra a CPU em n&iacute;vel expert). Isso abre margem para muitas reviravoltas.<br/>
<br/>
<span style="font-weight: bold;">Vale a pena mesmo?</span><br/>
Carcassonne &eacute; um game de racioc&iacute;nio. Um encaixe errado pode levar a ru&iacute;na. Tenha isso em mente ao poder avaliar se vale a pena. &Eacute; um game de tabuleiro. Games assim pedem por multiplayer. Cada partida acaba sendo &uacute;nica. Nisso o game atende, pois o multi online &eacute; excelente. Mas at&eacute; jogar com a CPU &eacute; um desafio, pois tudo depende de como o cen&aacute;rio vai sendo montado a cada partida e quais pe&ccedil;as v&atilde;o saindo a cada rodada.<br/>
<br/>
Se curtir realmente o game, vale a pena tamb&eacute;m dar uma olhada nos packs de expans&atilde;o. Um deles permite que seja estendido um rio no cen&aacute;rio. O game normal j&aacute; traz esta op&ccedil;&atilde;o: antes da partida come&ccedil;ar, o jogador e seus oponentes montaem um rio aonde as pe&ccedil;as ser&atilde;o colocadas. O pack apenas aumenta as pe&ccedil;as deste rio, como se fosse um segundo rio interligado com o primeiro.<br/>
<br/>
O outro pack traz 2 classifica&ccedil;&otilde;es novas para o final da partida. O Rei e o Bar&atilde;o da Estrada. O jogador que finalizou o maior terreno (mesmo n&atilde;o sendo dele) e o jogador que finalizou a maior estrada recebem os respectivos t&iacute;tulos e ganham pontos. Este pack deixa o game mais complexo. Quase sempre se o jogador n&atilde;o conseguir ficar com pelo menos um destes t&iacute;tulos, dificilmente ele ganhar&aacute; a partida no fim das contas. O t&iacute;tulo troca de dono a todo o momento durante a partida, conforme seus advers&aacute;rios v&atilde;o superando os outros em tamanho de terrenos e estradas.<br/>
<br/>
&Eacute; um game sem compromisso, sem grandes aspira&ccedil;&otilde;es, mas que requer aten&ccedil;&atilde;o do jogador. Divertido no multiplayer conforme seus amigos gostem deste tipo de jogo.<br/>
<br/>
<img src="http://img524.imageshack.us/img524/558/carcassonne01td1.jpg" style="width: 546px; height: 306px;" alt=""/><br/>
</div>
<br/>
<br/>
<font size="4"><span style="font-weight: bold;">Cloning Clyde<br/>
<img src="http://img187.imageshack.us/img187/1226/clyde00mw3.jpg" style="width: 545px; height: 306px;" alt=""/><br/>
</span></font><br/>
Pre&ccedil;o: 800 MP (U$ 10)<br/>
Espa&ccedil;o em disco: 24,54 MB<br/>
<div style="text-align: justify;">Multiplayer on-line para 4 jogadores (Mas dificilmente h&aacute; gente jogando)<br/>
Packs Extras? N&atilde;o<br/>
<br/>
YouTube: <a target="_blank" href="http://br.youtube.com/watch?v=Za7wToY0cNU">http://br.youtube.com/watch?v=Za7wToY0cNU</a> ou <a target="_blank" href="http://br.youtube.com/watch?v=XWCh09HoU_4&feature">http://br.youtube.com/watch?v=XWCh09HoU_4&feature</a> <br/>
<br/>
Sobre o game: lembra de games como Boogerman e Earthworm Jim? Cloning Clyde parece muito com aquilo. Um protagonista bizarro, num enredo bizarro e fases verticais e horizontais com obst&aacute;culos em forma de puzzles. Mas CC tem suas peculiaridades em rela&ccedil;&atilde;o aos games que citei. O tema central s&atilde;o os clones. Em quase todas as fases, Clyde pode se clonar.<br/>
<br/>
A clonagem &eacute; importante porque em certos trechos, o personagem s&oacute; consegue atravessar com a ajuda de seus clones. E o jogador n&atilde;o pode deixar os clones para tr&aacute;s; eles tamb&eacute;m precisam escapar da fase. Assim &eacute; poss&iacute;vel controlar qualquer clone com um apertar de um bot&atilde;o.<br/>
As fases n&atilde;o t&ecirc;m muitos inimigos, somente algumas c&acirc;meras de seguran&ccedil;a que atacam com rob&ocirc;s explosivos. &Eacute; preciso destruir todas para conseguir fugir do est&aacute;gio. H&aacute; itens escondidos que precisam ser coletados.<br/>
<br/>
A coisa fica realmente bizarra quando Clyde encontra algumas maquinas de DNA que permitem se fundir com algumas coisas inusitadas, como pedra, galinha, sapo, cabra, etc. A cada fus&atilde;o um novo poder &eacute; concedido. Como pedra o ataque fica forte e o personagem, pesad&iacute;ssimo. A fus&atilde;o com a galinha permite o v&ocirc;o. Com o sapo &eacute; poss&iacute;vel nadar embaixo d'&aacute;gua.<br/>
<br/>
Os puzzles tamb&eacute;m s&atilde;o cl&aacute;ssicos, de alavancas e bot&otilde;es que abrem portas. Em muitas fases &eacute; preciso se clonar e fundir com algumas coisas e cada clone vai para determinado lugar acionar uma alavanca ou pressionar algum bot&atilde;o para a pr&oacute;xima parte da fase se abrir. Na pr&aacute;tica o jogo &eacute; praticamente isso. S&atilde;o muitas fases com as varia&ccedil;&otilde;es dos puzzles. Os cen&aacute;rios mudam tamb&eacute;m.<br/>
<br/>
<span style="font-weight: bold;">Vale a pena mesmo?</span><br/>
N&atilde;o espere um multiplayer aqui. O game at&eacute; tem um, mas depois de dezenas de tentativas, nunca consegui achar algu&eacute;m para jogar. Vale a pena apenas para matar a saudade dos antigos games do g&ecirc;nero. O jogo n&atilde;o &eacute; t&atilde;o curto. Os gr&aacute;ficos s&atilde;o mais polidos que os exemplares antigos. O 3D em fases 2D ficou bonito. O som tamb&eacute;m n&atilde;o &eacute; ruim -- casa com o game sem deix&aacute;-lo enfadonho. O jogo at&eacute; tem um replay, caso o jogador queira pegar todas as conquistas: &eacute; preciso achar todos os itens escondidos nas fases e ainda complet&aacute;-las dentro do tempo previsto. Tamb&eacute;m n&atilde;o &eacute; nada dif&iacute;cil e prolonga um pouco mais o tempo de jogatina.<br/>
</div>
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<img src="http://img527.imageshack.us/img527/309/clyde01en7.jpg" style="width: 555px; height: 311px;" alt=""/><br/>
<br/>
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<font size="4" style="font-weight: bold;">Luxor 2<br/>
<img src="http://img247.imageshack.us/img247/3537/luxor00xd6.jpg" style="width: 563px; height: 316px;" alt=""/><br/>
</font><br/>
Pre&ccedil;o: 800 MP (U$ 10)<br/>
<div style="text-align: justify;">Espa&ccedil;o em disco: 25,75 MB<br/>
Multiplayer on-line? N&atilde;o<br/>
Packs Extras? N&atilde;o<br/>
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YouTube: <a target="_blank" href="http://br.youtube.com/watch?v=DWS0QioNksc">http://br.youtube.com/watch?v=DWS0QioNksc</a> ou <a target="_blank" href="http://br.youtube.com/watch?v=MQmvuT6yyMI">http://br.youtube.com/watch?v=MQmvuT6yyMI</a> <br/>
<br/>
Sobre o game: mais um puzzle na enorme colet&acirc;nea da Live Arcade. O objetivo aqui &eacute; baseado numa regra cl&aacute;ssica para puzzles: combine tr&ecirc;s cores iguais para que elas sumam. Uma fileira de esferas surge na tela -- a cada fase ela segue uma trilha espec&iacute;fica.<br/>
<br/>
A &uacute;nica coisa que o jogador pode fazer &eacute; atirar outras esferas na fileira, com o objetivo de formas as 3 cores. Parece simples? A principio &eacute;, mesmo. Mas conforme o jogo progride, a dificuldade aumenta.<br/>
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O game tem algumas peculiaridades. Primeiro que a cada 3 combina&ccedil;&otilde;es seguidas (ou seja: o jogador atira tr&ecirc;s vezes e em todas elas faz as esferas explodirem) um power up surge na tela. Existem v&aacute;rios tipos: um que destr&oacute;i uma cor na fileira, outro que faz um trecho da fileira ficar na mesma cor, outro faz um besouro explodir toda a ponta da fileira, outro faz ela parar de andar, outro faz ela retroceder e assim por diante.<br/>
<br/>
Como mencionado, a fileira percorre uma trilha em cada fase. Apesar do plano ser 2D, o cen&aacute;rio tem uma perspectiva 3D. Ou seja, a fileira d&aacute; a volta por cima e por baixo de si mesma. Muitas vezes isso torna a fase complicada, pois como a trilha &eacute; pr&eacute;-determinada, quer dizer que ela acaba; e se as esferas chegarem no fim da trilha, significa Game Over. E a&iacute;, pra atrapalhar, normalmente &eacute; no fim do percurso que a fileira se esconde por baixo de si pr&oacute;pria, tornando o game mais tenso.<br/>
<br/>
Conforme as combina&ccedil;&otilde;es s&atilde;o feitas, uma barra no inferior da tela se enche. Nesse meio tempo, v&aacute;rias fileiras v&atilde;o surgindo. Come&ccedil;a com uma; se o jogador n&atilde;o for r&aacute;pido o suficiente, outra fileira surge, e mais outra e todas elas v&atilde;o se juntando at&eacute; formar uma imensa fileira na tela, complicando tudo.<br/>
<br/>
Algumas fases t&ecirc;m 2 trilhas paralelas. S&atilde;o duas fileiras para o jogador lidar ao mesmo tempo. Assim, quando a coisa engrossa nestas fases, mais 2 fileiras surgem, totalizando 4. E assim por diante.<br/>
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O jogo ainda tem algumas fases de b&ocirc;nus, nas quais consiste apenas atirar nas fileiras que v&atilde;o surgindo, sem precisar se preocupar com as combina&ccedil;&otilde;es (apesar de ser poss&iacute;vel faz&ecirc;-las).<br/>
O modo adventure tem uma dura&ccedil;&atilde;o bem razo&aacute;vel. S&atilde;o 14 mundos -- mais de 70 fases. Claro que os cen&aacute;rios acabam se repetindo, por&eacute;m conforme o game progride, a velocidade aumenta e mais cores s&atilde;o adicionadas as fileiras, tornando a jogatina mais complicada.<br/>
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<span style="font-weight: bold;">Vale a pena mesmo?</span><br/>
S&oacute; se voc&ecirc; for f&atilde; mesmo de puzzles. Do contr&aacute;rio &eacute; um jogo dispens&aacute;vel. Como n&atilde;o h&aacute; multiplayer, ap&oacute;s a finaliza&ccedil;&atilde;o n&atilde;o sobra muito que fazer. Isso se n&atilde;o ficar irritado com a dificuldade progressiva e a repeti&ccedil;&atilde;o dos cen&aacute;rios. Por v&aacute;rias vezes eu acabei largando o jogo e indo pra outra coisa, at&eacute; sentir novamente vontade de jogar. O tema Egito tamb&eacute;m chega a ser cansativo, j&aacute; que, com 70 fases, poderia haver maior varia&ccedil;&atilde;o. Inclusive no som, j&aacute; que a trilha sonora &eacute; a mesma em todas as fases.<br/>
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No fim das contas, Luxor 2 &eacute; um game que poderia ser melhor e mais trabalhado, a fim de reduzir certas repeti&ccedil;&otilde;es que com certeza cansam o jogador.<br/>
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<img src="http://img301.imageshack.us/img301/1691/luxor01ci4.jpg" style="width: 540px; height: 303px;" alt=""/><br/>
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"Por hoje &eacute; s&oacute; pessoal"<br/>
Em breve a terceira parte.<br/>
At&eacute; a pr&oacute;xima.]]></description> 
  <pubDate>Mon, 17 Mar 2008 00:00:00 -0700</pubDate>
  </item><item>
  <title><![CDATA[Análise Retrô: Street Fighter II The New Challengers (SNES/VC) - Por Sephiroth _VII]]></title> 
  <link><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/?menu=comunicados&id=662]]></link> 
  <guid><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/?menu=comunicados&id=662]]></guid> 
  <comments><![CDATA[http://www.ngmonline.com.br/?menu=comunicados&id=662]]></comments> 
  <description><![CDATA[]]></description> 
  <pubDate>Sun, 09 Mar 2008 00:00:00 -0700</pubDate>
  </item></channel>
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